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虛擬現實VR是一種由電腦生成的環境,用戶通過完全獨立的頭戴式設備身臨其境地體驗三維世界。這種技術廣泛應用於多個行業。

主要應用於哪些領域?

我們認為,以下是六個最重要的領域,擁有最大經濟效益:

娛樂:VR為遊戲、電影和體育領域帶來了全新的參與、娛樂和互動體驗機會。VR體驗在遊戲領域已很普及,在未來十年其普及程度將持續增加。

醫療保健:VR在病人護理、培訓以及治療焦慮等方面發揮著重要作用,對醫療保健行業的影響逐年增長。VR為外科領域帶來了顯著價值,不僅能降低成本,還能挽救生命,並且人人都能使用。

產品設計:VR不僅有可能提升和增強現有的產品設計和開發,而且還能實現全新的技術。例如,VR技術有助於工程師和設計師在製造昂貴原型之前,對產品的外觀和結構進行虛擬實驗。

教育:VR創造了一種更具互動性和沉浸感的體驗,使學習更有吸引力。它能讓學生進入一個模擬世界,從而增強他們的理解力和記憶力。通過遊戲化課程、互動模擬或虛擬實地考察,VR可以為學生提供更加個性化和富有成效的學習體驗。

零售:VR 能容易地整合到零售軟件中。交互式互動 VR展廳讓顧客可以從不同角度、各種配置查看產品,提升了購物體驗和客戶互動。這些可能性有助於零售商使購物變得更具吸引力,提升傳統的客戶互動,從而在競爭中脫穎而出。

房地產:VR錄像讓房產潛在買家能夠像親臨現場一樣探索房屋,改變了行業的遊戲規則。

為何VR頭戴裝置尚未成為主流產品?

除了高昂的價格超出多數消費者的購買力外,VR 頭戴裝置尚未成為主流產品還有兩個核心因素:佩戴體驗不佳和技術瓶頸。

首先,佩戴體驗往往被詬病為不舒適,這主要歸咎於設備的重量。要在小巧的頭戴裝置中集成所有必要技術,同時保持輕便不造成不適,無疑是一項技術挑戰,目前尚未攻克。此外,部分用戶(尤其是女性)反映使用時會感到頭暈噁心,這是因為頭部運動與屏幕顯示之間的延遲所致。

其次,VR頭戴裝置面臨的技術問題諸多,電池壽命是其中之一。即使高級設備的電池,在正常使用1.5小時後也需充電。再者,顯示屏技術尚未成熟,無法完美呈現真實環境。目前市場上最先進的顯示器,單眼分辨率已達4K,但要讓眼睛完全將VR視為現實,單眼分辨率需達到8K。

另一個技術難題是為VR頭戴裝置尋找合適的輸入方式。儘管在手部動作識別上已有進步,無需使用控制器,但仍有部分手部動作是傳感器和攝像頭無法捕捉的,這個問題目前還無法解決。而語音輸入則因隱私保護問題和多人環境下的使用限制,並非最佳解決方案。

智能手機:VR頭戴裝置的借鑒對象?

VR頭戴裝置市場與智能手機市場相比,顯得尤為有限。自2013年首款現代VR頭戴裝置問世以來,11年間仍無突破性產品問世。而智能手機憑藉技術革新,銷量巨大且持續增長。相比之下,VR頭戴裝置雖屬小眾市場,但其銷售額卻也保持著穩步上升的趨勢。

要實現VR頭戴裝置的高銷量,必須仿效智能手機,打造豐富的應用程式生態系統和創新功能,為消費者創造更多價值,進而推動VR頭戴裝置的普及。然而,如果VR頭戴裝置銷量不佳,開發商推出新軟件也難以實現盈利。

VR的未來由5G和雲計算共同推動

隨著5G和雲計算等技術的進一步發展,我們有望解決或至少減輕VR頭戴裝置當前面臨的一些問題。

5G移動網絡技術為互聯網接入和人際通信提供了快速可靠的方式,預計將在各個方面超越現有網絡。

雲計算則通過互聯網(「雲」)提供計算服務,包括服務器、存儲、數據庫、網絡、軟件、分析和智能,實現更快速的創新、靈活的資源調配和規模經濟。有了5G技術的加持,雲計算能夠實現可靠、低延遲的訪問。

這些技術將如何影響VR頭戴裝置?

在雲計算中,計算過程並不直接在終端設備中進行,而是將數據發送到外部服務器進行處理,然後將處理後的數據發回終端設備展示。這一過程減少了存儲卡、高性能處理器和冷卻裝置等硬件組件的需求,有助於減輕VR頭戴裝置的重量。但要實現雲計算的順暢運行,讓用戶感受不到與內置組件的差異,就需要一個穩定且延遲極低的網絡連接,這正是5G所能提供的。不過,目前這種技術尚未全面普及。

這對投資者意味著什麼?

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十年前,人們就預測VR頭戴裝置將取得突破性進展。雖然近年來技術有所進步,但VR仍處於起步階段,需要大量開發工作。這對市場投資機會產生了重大影響。

目前,VR市場規模有限,使該主題投資關注度低。此外,市場上缺乏風險-回報概況具吸引力的純VR企業。主流的大型科技公司大多將VR視為未來增長的一個選項,而非當前業務的核心。如果未來市場出現增長,對VR的投資可能會成為推動業務增長的關鍵動力,但目前還遠非如此,我們距離這一目標還有很長的路要走。除了大型科技公司,價值鏈中還包含專注於VR頭戴裝置組件的小型企業。這些企業多為私營企業,風險較高,普通投資者既難以接觸也不建議投資。

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