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虚拟现实VR是一种由电脑生成的环境,用户通过完全独立的头戴式设备身临其境地体验三维世界。这种技术广泛应用于多个行业。

主要应用于哪些领域?

我们认为,以下是六个最重要的领域,拥有最大经济效益:

娱乐:VR为游戏、电影和体育领域带来了全新的参与、娱乐和互动体验机会。VR体验在游戏领域已很普及,在未来十年其普及程度将持续增加。

医疗保健:VR在病人护理、培训以及治疗焦虑等方面发挥着重要作用,对医疗保健行业的影响逐年增长。VR为外科领域带来了显著价值,不仅能降低成本,还能挽救生命,并且人人都能使用。

产品设计:VR不仅有可能提升和增强现有的产品设计和开发,而且还能实现全新的技术。例如,VR技术有助于工程师和设计师在制造昂贵原型之前,对产品的外观和结构进行虚拟实验。

教育:VR创造了一种更具互动性和沉浸感的体验,使学习更有吸引力。它能让学生进入一个模拟世界,从而增强他们的理解力和记忆力。通过游戏化课程、互动模拟或虚拟实地考察,VR可以为学生提供更加个性化和富有成效的学习体验。

零售:VR 能容易地整合到零售软件中。交互式互动 VR展厅让顾客可以从不同角度、各种配置查看产品,提升了购物体验和客户互动。这些可能性有助于零售商使购物变得更具吸引力,提升传统的客户互动,从而在竞争中脱颖而出。

房地产:VR录像让房产潜在买家能够像亲临现场一样探索房屋,改变了行业的游戏规则。

为何VR头显尚未成为主流产品?

除了高昂的价格超出多数消费者的购买力外,VR 头显尚未成为主流产品还有两个核心因素:佩戴体验不佳和技术瓶颈。

首先,佩戴体验往往被诟病为不舒适,这主要归咎于设备的重量。要在小巧的头显中集成所有必要技术,同时保持轻便不造成不适,无疑是一项技术挑战,目前尚未攻克。此外,部分用户(尤其是女性)反映使用时会感到头晕恶心,这是因为头部运动与屏幕显示之间的延迟所致。

其次,VR头显面临的技术问题诸多,电池寿命是其中之一。即使高级设备的电池,在正常使用1.5小时后也需充电。再者,显示屏技术尚未成熟,无法完美呈现真实环境。目前市场上最先进的显示器,单眼分辨率已达4K,但要让眼睛完全将VR视为现实,单眼分辨率需达到8K。

另一个技术难题是为VR头显寻找合适的输入方式。尽管在手部动作识别上已有进步,无需使用控制器,但仍有部分手部动作是传感器和摄像头无法捕捉的,这个问题目前还无法解决。而语音输入则因隐私保护问题和多人环境下的使用限制,并非最佳解决方案。

智能手机:VR头显的借鉴对象?

VR头显市场与智能手机市场相比,显得尤为有限。自2013年首款现代VR头显问世以来,11年间仍无突破性产品问世。而智能手机凭借技术革新,销量巨大且持续增长。相比之下,VR头显虽属小众市场,但其销售额却也保持着稳步上升的趋势。

要实现VR头显的高销量,必须仿效智能手机,打造丰富的应用程序生态系统和创新功能,为消费者创造更多价值,进而推动VR头显的普及。然而,如果VR头显销量不佳,开发商推出新软件也难以实现盈利。

VR的未来由5G和云计算共同推动

随着5G和云计算等技术的进一步发展,我们有望解决或至少减轻VR头显当前面临的一些问题。

5G移动网络技术为互联网接入和人际通信提供了快速可靠的方式,预计将在各个方面超越现有网络。

云计算则通过互联网(“云”)提供计算服务,包括服务器、存储、数据库、网络、软件、分析和智能,实现更快速的创新、灵活的资源调配和规模经济。有了5G技术的加持,云计算能够实现可靠、低延迟的访问。

这些技术将如何影响VR头显?

在云计算中,计算过程并不直接在终端设备中进行,而是将数据发送到外部服务器进行处理,然后将处理后的数据发回终端设备展示。这一过程减少了存储卡、高性能处理器和冷却装置等硬件组件的需求,有助于减轻VR头显的重量。但要实现云计算的顺畅运行,让用户感受不到与内置组件的差异,就需要一个稳定且延迟极低的网络连接,这正是5G所能提供的。不过,目前这种技术尚未全面普及。

这对投资者意味着什么?

十年前,人们就预测VR头显将取得突破性进展。虽然近年来技术有所进步,但VR仍处于起步阶段,需要大量开发工作。这对市场投资机会产生了重大影响。

目前,VR市场规模有限,使该主题投资关注度低。此外,市场上缺乏风险-回报概况具吸引力的纯VR企业。主流的大型科技公司大多将VR视为未来增长的一个选项,而非当前业务的核心。如果未来市场出现增长,对VR的投资可能会成为推动业务增长的关键动力,但目前还远非如此,我们距离这一目标还有很长的路要走。除了大型科技公司,价值链中还包含专注于VR头显组件的小型企业。这些企业多为私营企业,风险较高,普通投资者既难以接触也不建议投资。

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